RUMORED BUZZ ON 롤강의

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하지만 협곡 곳곳에 벽을 세우며 많은 시간을 보낸 후 한발 물러나서 화염의 협곡을 수반하는 맵 변화를 다시 살펴봤고, 이에 다음 변경을 적용했습니다.

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먼저 롤 티어 순서부터 보시면 아이언부터 시작하며 브론즈까지는 그냥 평범한 보상입니다. 다만 실버부터는 실버 테두리가 추가되어 장착이 가능하며, 승리의 챔피언도 받으실 수 있죠. 그리고 예전엔 롤배치를 실버를 받는 경우가 많았으나 지금은 보통 브론즈부터 시작합니다. 그리고 자랭이냐 솔랭이냐 달라지기도 하는데요. 보상은 같으나 자유랭보다 인기가 높고 더 대중적인 만큼 티어 가치도 높게 쳐주는 경향이 있죠.

새로운 에메랄드 티어는 플래티넘과 다이아몬드 사이에 존재하게 됩니다. 이미 모바일 롤 와일드리프트에 있었던 건데 임박한 별수호자 세라핀처럼 롤에 추가되는 것입니다.

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신규자동 사용: 지속 시간이 끝나면 전령의 눈이 정신 집중 시간 없이 자동으로 사용되며 협곡의 전령을 소환합니다. 보유한 챔피언이 처치된 경우, 협곡의 전령이 아군의 제단에서 생성됩니다.

더 이상 푸른 파수꾼/붉은 덩굴정령 공유 체계가 정글 아이템 진척도의 영향을 받지 않습니다.

이미 위에서 다 짚어보았지만 다시 한 번 살펴보면, 게임이 끝날 때는 패배 혹은 승리라고 표시되지만, 적용되지 않으며 그 탈주한 플레이어의 점수만 깎이고 패배처리 됩니다.

두 번째 목표로는 단독 공격로를 정글러의 개입을 비롯한 전반적 공격로 지원으로부터 더 안전하게 만드는 데 특별히 중점을 두고자 했습니다. 게임 초반에 일어나는 공격로 개입은 대부분의 경우 지나치게 강력했습니다.

협곡의 전령을 뒤로 미룸으로써 상단 공격로 경험에서 공격로 단계 후반의 불안전성을 대폭 줄이고자 합니다. 목표물과 관련해 공허 유충을 새로 도입한 롤강의 목표 중 하나는 초반 상단 목표물의 결과에 상단 공격로가 전보다 더 주도적으로 영향을 주도록 하는 것입니다. 상단 목표물이 팀 전체의 성공에 전보다 큰 영향을 끼치게 해서 상단 공격로의 초반 주도권이 더 의미 있게 했습니다. 공허 유충은 아래에서 더 자세히 다루겠지만, 전반적으로 상단 공격로가 외부 영향력으로부터 더 안전하면서 팀 전체의 승산에 더 중요한 역할을 하게 만드는 것이 목표입니다. 중단

장신구 와드를 설치할 때 제어 와드와 동일한 시각 효과를 표시하도록 업데이트되었습니다. 이는 특히 이번 패치에서 지형이 변경되기에, 와드가 다루는 범위를 더 명확하게 보여주기 위함입니다.

기본 지속 효과 - 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다.

내셔 남작 없이 공허 관련 변경 사항 모음이라고 할 수 있을까요? 내셔 남작이 시각적 업데이트를 마지막으로 받은 지도 꽤 오래되었기에, 하나가 아닌 세 가지의 무시무시한 형태로 단장했습니다!

추가로, 소환수 또는 광역 공격으로 입힌 피해는 감소하지 않고 모든 피해 흡혈로 체력을 회복할 수 있습니다.

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